HTML

X-Men Origins: Wolverine - Film + OST

2009.05.05. 12:43 | Hypasonic | Szólj hozzá!

Címkék: mozi ost wolverine origins x men

No, ezt is megéltem, ismét moziban voltam. :) Bár eleinte vonakodtam az elképzeléstől, hisz nem láttam egyik X-Men részt se, illetve képregény formájában se követtem az eseményeket, de egyrészt rég láttam már a többieket, másrészt kell a mozis élmény meg a popcorn, illetve Szasza közölte, hogy ez a film az előzményekről szól, úgyhogy menjek, mert nem lesz olyan, hogy nem értenék valamit. ;) Tényleg rég voltam már moziban, hisz most szembesültem, hogy nem adnak ice-teát 0,5 ; 0,75 és 1 literes változatban, csak műanyag flakonban, úgyhogy maradt a pepsi, és természetesen a popcorn. Bár ez utóbbi nem mindig hozta az elvárt színvonalat, elég sok megégett szemet kaptam. -Szemetek xD- Végülis becsörtettünk a terembe, hátsónkat lepakoltuk a székekbe és vártuk a filmet. Film előtt azért még befigyelt a TV2-es, "szenvedélyünk a szórakoztatás..." vagy mifene. Hát ez az a "reklám" amitől elkap a hányinger. Először is moziban vagyok, örülök, hogy nem kell valami tv-s agymosást néznem, másodszor meg, pont ezt a sok értelmes fejet szeretném látni. Ugye... Tillával, meg azzal a másik bájgúnárral az élen. Na mindegy, ezt nem kellene ennyire eröltetni. Jó, reklám = pénz, de akkor se. :)

Elkezdődött a film, Logan és testvére gyerekkorától kapcsolódunk az eseményekbe. Ekkor derül ki mutáns mivoltuk, innentől kezdve csak egymásra számíthatnak. Majd végig megyünk a történelem főbb momentumain - I. II. világháború, vietnámi háború - ahol már Logan bratyója kezd a folyamatos ölésbe bekattanni, egyre inkább élvezi azt. Logannak persze nem tetszik testvére eltorzulása, és folyamatosan próbálja visszaterelgetni a normális gondolkozásba. A további eseményeket nem akarom előre lelőni. Úgyhogy aki kíváncsi rá tessék valamilyen úton-módon megnézni a filmet. :) Összességében jó film, a vizuális megvalósítás is helyén van, bár 1-2 helyen azért lazsáltak a fiúk, de azért nem ez a jellemző. :) 1-2 logikátlanságra felhívta a figyelmem Szasza, mivel ő képregényben is követte anno a dolgokat, de ha ezek felett szemet hunyunk, akkor teljesen jó a film. Márcsak azért is, mert ha nem tetszett volna, valószínüleg nem néztem volna meg a következő napokban az X-Men 1,2,3-at. :) Szóval irány a mozi. :)

És ha már film, akkor álljon itt a hanganyaga is:

Nem mondom, hogy kocsibanhallgatós, hi-fibőlbömbölős zene, de esténként netezgetés közben egy fejhallgató társaságában tökéletes. Már akinek bejön az ilyen zene. :)

Tracklist:
01. Logan Through Time (04:19)
02. Special Privileges (01:57)
03. Lagos, Nigeria (05:10)
04. Wade Goes to Work (01:28)
05. Kayla (02:53)
06. Victor Visits (02:06)
07. Adamantium (04:16)
08. Agent Zero Comes for Logan (03:08)
09. Logan Meets Gambit (04:34)
10. To the Island (03:46)
11. Deadpool (04:10)
12. The Towers Collapse (03:22)
13. Memories Lost (03:01)
14. “…I’ll Find My Own Way” (01:24)

Illetve egy trailer a filmből: 

Link: http://www.x-menorigins.com/
        http://www.marvel.com/

 

ATB - Future Memories

2009.05.04. 23:43 | Hypasonic | Szólj hozzá!

Címkék: videó trance party atb future memories what about us

ATB. Ez a 3 betű gondolom sokaknak jelent valamit. Vitathatatlan, hogy André Tanneberger munkássága meghatározó volt az elmúlt jópár év folyamán. Számtalan slágert kaptunk tőle - Ecstasy; Long Way Home; Hold You; Let You Go és még hosszasan sorolhatnám - melyekre bulizni maga volt a csoda, szerezve így nekünk felejthetetlen pillanatokat. André most új albummal rukkolt elő, - ATB - Future Memories - mely előre szólok, nagyon jó lett. Jópár zenében - What About Us; My Everything - felfedezhető az uk hardcore / happy hardcore 1-2 jellemvonása, amit én különösen élveztem. Mindemellett felcsendülnek a tipikusan Andréra jellemző ütemek / ritmusok is - L.A. Nights; Swept Away; A New Day; Behind -, de úgy gondolom, hogy a más stílusok felé való nyitás nagyon jó lépés volt. Elvégre ezért is szeretjük Andrét, mert folyamatos megújulásra képes. Vokálban sem lesz hiány: férfi és női énekhang is bőségesen fellelhető. :)

 

Az album 2 cd-n terjeszkedik, úgyhogy azonnal dupla élvezetet kapunk. Az első cd-n kaptak helyet a pörgős zenék, míg a másodikon a lágyabb trackek találhatóak. Ahogy ezt már az előző albumnál is megszokhattuk. Nem szeretnék nagy ömlengésekbe bocsájtkozni, de tényleg ismét egy remek albumot kapunk Andrétól. Mindenkinek ajánlom, hisz a partyhangulat mellett a lágyabb, relaxálósabb elektronikus zenét is megtaláljuk eme cd-kettősben. Remélem idén ismét ellátogat hozzánk ATB és újra fergetegeset bulizhatunk a setjére. :)

Tracklist:

CD1
01. ATB - L.A.Nights
02. ATB - What About Us
03. ATB - Swept Away
04. ATB - A New Day
05. ATB - My Everything
06. ATB - Summervibes With 9PM
07. ATB - Gravity
08. ATB pres. Josh Gallahan - Luminescence
09. ATB pres. Flanders - Behind
10. ATB - Future Memories
11. ATB - Still Here
12. ATB - My Saving Grace
13. ATB - Terra260273
14. ATB pres. Jades - Communicate

CD2
01. ATB - Talismanic
02. ATB - Missing
03. ATB - Horizon
04. ATB - Voices
05. ATB pres. Flanders- Behind (ATB's Ambient Mix)
06. ATB pres. Apple & Stone - Authentic Reaction
07. ATB - Careless
08. ATB - Twilight
09. ATB - Listen To Me
10. ATB - Living Life Over
11. ATB - Silent Meaning
12. ATB - Malibu Road

A végére pedig egy videó, mely a What About Us-hoz készült. Csekkolni! :)

 

Link: http://www.atb-music.com/

Jenya D ...

2009.01.30. 22:41 | Hypasonic | Szólj hozzá!

Címkék: fetish glamour jenya d

Egy kép talán úgy a legjobb, ha első pillantásra megfog, megtetszik, valamilyen érzést kivált belőlünk. Nem tudom kiből milyen érzést, gondolatot, tetszést/nem tetszést vált ki a kép, de ez így jó ahogy van. :P

Trance Energy 2009 Line-Up

2009.01.27. 21:35 | Hypasonic | Szólj hozzá!

Címkék: trance party trance energy

 

Sziasztok!

Megérkezett a hőn áhított, és várva várt line-up. Ismét a legnagyobb gondot az fogja okozni szerintem, hogy azon szerencsések akik ott lesznek a 2009-es Trance Energy-n melyik szobát is látogassák meg. S, hogy miért mondom ezt? Következzen a bizonyíték. :) 

Bár mind a 4 szoba erős, jobban megnézve nálam egyértelmű lenne a Mainstage. Fausto-ra nagyon kíváncsi lennék élőben. A 2008-as Black-en jót domborított. :)

A No.1 trance party idei himnuszát a Rank 1 komponálta melynek címe a L.E.D. There Be Light. A 2009-es TE pedig a 16. alkalom, hogy eme nagyszerü rendezvényt megrendezik.

Pár kép 2008-ból. :)

 

 Hivatalos oldal itt: http://www.trance-energy.nl/te2009/site/

További képek, videók, hátterek, infok. :)

L4D multi, és búék :)

2009.01.05. 13:10 | Hypasonic | Szólj hozzá!

Címkék: multiplayer left 4 dead

Hali-gali mindenkinek!

BÚÉK! És akkor csapjunk is a lecsóba. (Nem vagyok híve a fussunk 20 kört csak azért, mert új év van. Remélem mindenkinek sikerül az amit kitűzött maga elé!)

Mivel még tavaly mondtam, hogy nem tudtam a multit letesztelni, ezt a hiányosságom most pótlom.

Tehát L4D multi. Feszült pillanatok, csatlakozás a szerverre. Közben beszélgetés cimbikkel TS-en, majd egyszer csak betölt a játék. Eleinte csak 3-an voltunk és volt még velünk 1 NPC a túlélők oldalán. Hát már így is hatalmas flash a játék. :) Ismerőst megmenteni, mégis csak felemelőbb mint egy NPC-t. Cset-csat, ömlik a vér, repkednek a végtagok. Önfeledt szórakozás garantált. Aztán elkezdtünk növekedni. 3-ból 5-re, majd többre. (mármint létszám szempontjából :) ) Úgyhogy idejét láttuk megnézni milyen az amikor a túlélők illetve a zombik oldalán is emberek vannak. Hát az első élményeket el se lehet mondani. A sikítozás, sírva nevetés, adrenalinpumpált öldökléstől kezdve minden bejátszott. Eszméletlen jól elkaptál a Valve-sok a témát. Nincs is annál nagyobb öröm mikor sikerül összhangban támadni. Egyik lehányja, vagy közel robban fel a túlélőkhöz (boomer), megindul a zombiroham a többiek pedig vagy elragadnak 1 játékost (smoker), vagy rávetik magukat valakire (hunter). :)))

Egy valami van csak ami nem tetszett. Amikor 5-en voltunk 3 túlélő, 2 zombiként játszott. Azaz volt nálunk, (illetve folyamatos oldalváltások mellett), a túlélőknél 1 NPC. Aki ugyan távolra nem lő, de NPC mivolta miatt a már majdnem odaérő spécibb zombikat, azaz a 2 zombi játékost simán kiszúrja mikor még javában lapulunk egy bokor áldásos takarásában. Ez azért nem fer. De hát ez van. Így is lehet azért meglepő pillanatokat szerezni. :) Amúgy ezeddig két lehetőségünk van. Vagy mindenki (4-en) túlélők és végig kell verekedniük magukat a pályákon, vagy ugyan ez, csak túlélők vs. zombik valódi játékosokkal. Ez esetben azonban a választható pályák lecsökkennek. Ez csak azért szomorú, mert ha egy nagyobb társaság így játszik, akkor bizony nem sok választásuk lesz pályaválasztás szempontjából. Mindazok mellett, hogy alapból nem nevezhetjük a L4D pályáinak számát soknak. Úgyhogy remélhetőleg mihamarabbi kapunk egy mappackot. :)

Ha zombik vagyunk akkor keresnünk kell egy spawn pontot és várni amíg a túlélők el nem hagyják a safehouse-t, illetve a kezdőpontot. Zombiként lehetőségünk van játékosoktól elzárt területről indulni, így biztosítva a meglepetés erejét. :) Fertőzött oldalnál láthatjuk spawnolni készülő társainkat is, ilyenkor körvonalukat kéken látjuk, és ha nem lenne hangkommunikáció, akkor ennek segítségével következtethetünk, hogy társunk hol szeretne megjelenni, így előkészíthetünk egy összehangolt támadást is. Witchen kívül minden spéci zombival lehetünk. Ez érthető, hisz 1 witch ütése azonnali földrekerülést jelent. Bánkódni azonban nem kell, hisz a tank is épp elég lesz. Egy jó helyen történő rajtaütéssel nagy esélyünk van, hogy kihal a társaság, de legalább is nagyon kis életerővel élik túl. Milyen jó is, mikor az első túlélő közli TS-en, hogy tank jön. :D Mindenki keres valami fedezéket, nehezebben megközelíthatő helyet, vagy próbál eszeveszett futkározásba kezdeni. :)

Mindezek után csak annyit tudok mondani, hogy tessék kipróbálni a játékot. Jó móka. :)

Left 4 Dead

2008.12.17. 11:17 | Hypasonic | Szólj hozzá!

 

Valve. Egy cég, mely nem arról hiresült el, hogy rossz játékokat adna ki. Half-Life: EP2 után a fejlesztők egy kitérő erejéig új vizekre eveztek, melynek gyermeke a Left 4 Dead lett. Half-Life 2: EP 3 kárára, de most megbocsájtunk. :) Az intró elég egyértelműen tudtunkra adja, itt tényleg nem babra fog menni a játék. 2 héttel az első megfertőződés után járunk. Ugyan nem tudjuk meg a háttérinformációkat, hogy miért és hogyan szabadult el a vírus?, vagy bármi ami ezt tette a lakossággal, magyarán zombivá váltak. :) Intró után gyors beállítgatások, aztán csapjunk a végtagok közé. (Előre is sry, utólag vettem észre, hogy van egy grafikai beállítás, melynek köszönhetően, apró szemcsék lesznek a képen -ilyen mákos tv-adásra emlékeztető effekt-. Játék közben szinte észre se vehető, inkább a készített képeken lehet látni. Mivel nem volt kedvem, és időm új képeket csinálni maradnak ezek.)

 

Tehát a játék. Különösebb történetre ne számítson senki. A játék nem is azért készült, hogy álleejtő fordulatokat kapjunk. Egyszerűen egy régi recept újbóli megtalálását szemlélhetjük végig. Kűzdj, az életedért, és közben hentelj. A Valve jól időzített. Nem sok hasonló játék közül választhatunk. Itt meg még a hent + zombi kombó mégjobban rájátszik. -Bevallom a Painkillerek után nem is játszottam ilyen hentelős játékkal.- De térjek vissza a játékhoz. 4 karakter közül választhatunk: Zoey -egy szem női karakter-, Bill a veterán, Francis az igazi eksön híró, Louis pedig egy átlagos irodista. Játék közben a karakterek beszélnek egymáshoz, hozzánk, mérgelődnek, szólnak ha épp újratöltenek stb.

 

A játék felépítése egyszerű. Kiválasztunk egy mapot <nehézségi szint, karakterválasztás, a map melyik alrészéről akarunk kezdeni>, majd jön a töltőképernyő, és a pif-puf. Kezdéskor mindig felvehetünk egy elsődleges fegyvert -másodlagos mindig van, egy majd a játék során fel-fel vehető egy újabb pisztoly-. A pisztoly amúgy sose fogy ki. Elsődlegesre lehet rá példa, hogy nem lesz ammo. :) Elsődleges fegyverekből rendelkezésünkre áll: shotgun, gépfegyver, majd mesterlövész puska. Egy map teljesen elejétől kezdve sose kapjuk meg a jobb verziókat. Shotinál a jobb verzióval gyorsabban tudunk lőni, gépfegyvernél az uzit felváltja a colt, illyetve ekkor vehetjük fel a mesterlövész fegyvert is. Igazából ez utóbbiról még nem tudok mit mondani, mivel egyszer se vettem még fel. Nem láttam értelmét a snipernak. Az egész játék annyira pörgős, hogy egyessével kimazsolázni a zombikat nem láttam értelmét, pláne egy roham közben.

 

Mindezek mellett lehet nálunk vagy molotov koktél, vagy csipogós bomba :), jobban nem tudom megfogalmazni. A koktél egyértelműen, tűzbe hozza bezombult embertársainkat, ellenben a csipogós cucc sokkal hatásosabb. Erről annyit kell tudni, hogyha eldobjuk, akkor a zombik elkezdenek a bombához futni, szinte az egész képernyőnyi területről, és várják a megváltó robbanást. Elég szép vérfröccs látható, mikor 20-an egyszerre felrobbannak. :) Ezen kívül lehet nálunk még 1 medipack, és 1 bogyós doboz. A medipack egyértelműen felgyógyít, a gyógyszer szintén ezt teszi, de csak egy ideig. Pl.: a HP-nk 30-on van, bevesszük a bogyókat, és felmegy mondjuk 90-re. Miután bevettük, a HP-nk folyamatosan csökken vissza 30-ig. Nyilván nem eszeveszett gyorsasággal, de azért figyelni kell, nehogy hirtelen kellemetlen helyzetben találjuk magunkat.

 

Kellemetlen helyzet pedig lesz bőven. Bezombult barátaink, ugyanis sokan lesznek, néha rohamokban törnek ránk, ekkor nagyon sokan. Igazi vérfürdő és térdig végtagokban gázolós jelenetek lesznek. :) Ezek a rohamok még annyira nem vészesek, inkább a speciálisabb zombik. Ilyen a Boomer, ami egy elhízott humanoidra emlékeztet, mindenféle fekélyekkel, kinövésekkel. Ha sikerül távolról leszedni happy van, robban egyet és kész. Ha közel robban fel akkor már macerásabb a helyzet. 1. egy ideig alig látunk, zöldes, elmosódott lesz látásunk. 2. ha így hal meg a Boomer a környező zombik mintha ezt egy hívószónak / jelzésnek vennék és ránkrontanak. Mondanom se kell, homályos látással mennyire élvezetes célozni.

  

Van nekünk Smokerünk is, aki távolról egy orbitális csáppal / nyelvvel? -nem bírtam rájönni- meg tud ragadni minket és maga felé vonszol. Ilyenkor társaink segítségére szorulunk, ők tudnak csak ebből a helyzetből megszabadítani. A Smoker likvidálása után érdekes gázfelhőt hagy. Köhögés meg minden egyéb következményekkel. Másik érdekes fickó a Hunter. Ő nemes egyszerűséggel nagyokat ugrál, és szereti ránk, illetve túlélő barátainkra vetni magát. Szintén segítségre szorulunk ekkor. Egyetlen női spéci zombi a Witch. Jelenlétét már messziről tudni fogjuk, hisz végeláthatatlanül fájdalmas hangon sír. Az elején még talán sajnálná is az ember, de miután ránk ugrik nem fogjuk, garantálom. :) Ha ugyanis eme leányzó ránk ugrik, drasztikus életvesztés, pisztollyal még belelővős fetrengésnek lehetünk átélői. Ekkor szinte kötelező egy medipackot elhasználni. Utolsó, egyben legnagyobb dög a Tank. Egy böszme nagy állat, ha megüt, repülünk olyan 10 métert. Persze életerőnknek sem tetszik ez.

A grafika, zombik megjelenítése, mozgása, nekem bejött. Source motor dolgozik még mindig. Persze láttunk már szebbet, de nekem tetszett. Különösen az árnyékok. Nagyon jó hangulatot adnak csak úgy mint a hangok. El lettek találva, megteremtik mind a félelmet, mint pedig a hentelésekben az adrenalinpumpálást. Ellenben nekem ez a "Küldetés" rendszer nem nyerte el maximálisan a tetszésem. Mindegyik mapon ugyan az a séma van. Pályarészről-pályarészre kell haladni, köztük menedékhelyekkel, ahol újratöltjuk készleteinket. -A menedékhelyek az alrészek közti átvezetők- Az alrészek után pedig kapunk egy videót, ahogy megmenekülünk. Ez is hasonló, mindig a katonaság által menekülünk meg, csak az eszköz változik. Játék közben amúgy nincs mentés. Érthető is, meg nem is. Az alrészek nem olyan hosszúak, így nem vészes az újrakezdésük, bár néha örültem volna, ha épp el tudtam volna menteni az állásom. Ami még nem tetszett, hogy társaink nem támadnak messzire -hiába látható az ellenség, nem lövik le, így pisztollyal én egyesezem ki a területet-, illetve végig ránk hagyatkoznak. Single-ben igy az embernek kell végig tankolnia a játékot. Mi megyünk be mindenhova, mi nézünk meg mindent. Egyedül a menedékhelyekbe mennek be egyedül a társaink. Szuper. A menedékhelyek ellenben nagyon hangulatosak. Most nem a megjelenítésükre gondolok, hanem a felfirkákra amit bent találhatóak. Előttünk járó túlélők hagynak üzeneteket a szeretteiknek, vagy az evakuációs központok listájának óránkénti rádiós frissítésére felhívó közlemény a falon, amelyre ráírták, hogy nincs semmi a rádióban. És még sorolhatnám. Jókat lehet kacagni rajtuk. :)

 

A Source motornak köszönhetően, nagyon jó fizikát kapunk. A zombik nagyon látványosan esnek össze, szakadnak le végtagjaik, -fejlővés > fejvesztés > pár lépést még megteszek :) - esnek szét a tárgyak stb. Tetszetős. :)

Az idő szűkössége miatt, nem tudtam a multit letesztelni -bár remélem hamarosan cimbikkel közösen írthatjuk a csúfságokat- ,de szinte biztos, hogy felejthetetlen móka. Egyrészt ismerősökkel nem kell folyamatosan tankolnunk, több irányba tudnak nézni / figyelni, meg ugye még is csak jobban vigyáz az ember egy barátjára, még ha vituálisan is, mint egy sima NPC-re. A Team Fortressben, illetve DoD:S -ben megismert achievment -es rendszer itt is jelen van, így a fun mellett, ez is motiválhat az újra és újra végigjátszásra. Mindehhez még hozzájön az is, hogy a játék minden egyes végigjátszáskor más és más lesz. Ugyanis a Valve egy olyan rendszert tett a játékba ami véletlenszerüen generálja, hogy honnan törnek ránk a rémségek. Maga a játék egyedül 5-6 óra, cimbikkel meg még kevesebb.

 

 

Tehát a Left 4 Dead nem lett rossz, üde színfolt a játékpiacon. Az ilyen játékoknak is megvan a létjogosultsága, sőt. Egy próbát mindenképp megér, és gyanítom, hogy aki kipróbálja, nem csak egy próba erejéig fogja. Úgyhogy hentre fel, jó túlélést. :)

Értékelésnél bajba vagyok: egyrészt tetszik, remek játéknak tartom, másrészt az említett hibák miatt sokminden csorbul. De annyira mégse, hogy ne kedvelném a játékot. Szóval, egy 87%-ban kiegyezhetünk remélem. :)

A képek saját készítésűek.

Gametrailers -es videóteszt: http://www.gametrailers.com/player/43204.html

Egy kis múlthét + hétvége...

2008.12.01. 23:25 | Hypasonic | Szólj hozzá!

Címkék: napfelkelte áramszünet eon kilátás a szobából

Hm... Nem volt nálam a fényképező kábele, ami megakadályozta, hogy hétköznap feltöltsek egy képet. Ez van. Most itt van nálam. xD Tehát múlthét. Napfelkelte. Persze hány ilyet láttunk már, meg ez nem is egy tengerparton készült kiadás. Most ezzel kell beérnetek. :D -bár lehet a kutya se látta még ezt a blog-ot; nem baj, legalább az illúziója legyen meg, hogy másokkal megosztom gondolataim stb. - De ne kalandozzak el. Napfelkelte. Kicsit.. kicsit nagyon megkontrasztozva, és fényerőállítva. :)

És akkor hétvége. Végre otthon. Lehet én vagyok ennyire "otthon párti", de nekem kell az a két nap, amit otthon tölthetek. Az a két nap is olyan hamar elmegy. Valamit mindig csinál az ember. Fókuszáljunk a vasárnapra. Délelőtt: fater meg én gép előtt, aztán egyszerre felkiáltunk... "Mi a fene van? oO" xD Hát inkább mi nincs: áram. Ezt nem igazán szeretik az elektromos készülékek, mily meglepő... Na, semmi gond áram vissza, mindenki túltette magát a megrázkódtatásokon. Délután: újabb áramszünet. EON -t ismét sűrűn elküldtem melegebb éghajlatra. Kinéztem az ablakon és láttam, hogy itt tömeges szivatás van. Az egész tömb elszállt. -A kis fénypöttyök, házak mögötti közvilágítás; ott is volt már áram. -

Gondolom vasárnap ez mekkora örömet okozott mindenkinek. Kb. 1 órán át nem volt áram. Az ilyen pillanatok döbbentik rá az embert, ha valami teljesen alapvető dolog nincs mekkora a hiányérzet... Illetve az, hogy gyakorlatilag semmit nem lehet csinálni áramszünet alatt. Lett helyette gyertyafényes világítás. Romantikus, bár én nem így képzelném el. :) Azonban nem is ez volt a legdühítőbb. Hanem, hogy a másik oldat -kb. 20-30 méterre- azoknak a "szemeteknek" :))) meg volt áram. Lámpa, tv, ablakhoz felkerült karácsonyi díszek. Mi meg gyertyáztunk...

Miután megjött az áram kb. 1 óra elteltével, megint elment pár percre. Ami valljuk be, már nem volt se vicces, se érdekes. Nem tudom, hogy meghibásodás történt, vagy valami javítás. Ha utóbbi volt, akkor nem tudom jelzőkkel minősíteni eme gaztettet. Az ilyesmit úgy gondolom nem hétvégére kellene tartogatni. Remélhetőleg a közeljövőben nem tervez az EON hasonló megmozdulást, vagy ha mégis, akkor bejelenthetné előre. <(^ - ^)>

 

· 1 trackback

Qlimax 2008

2008.11.26. 10:29 | Hypasonic | 1 komment

Címkék: hardcore party 2008 hardstyle qlimax hard trance q dance partypeople

2008. november 22. - Gelredome Arnhem. Pirosbetüs ünnep a keményebb zene kedvelőinek, hisz ha november, akkor Qlimax. Bár nálunk eléggé mellőzve vannak eme stílusok - hard-trance, hardstyle, hardcore, hardhouse, de akkor már ide venném a uk-hardcore -t is :P - megmagyarázhatatlan okok miatt - jó leginkább, hogy a hazai partyzók többsége megelégszik az igénytelenséggel, dance-szel, normal house-zal és minden más kommersz zenével. Nem lenne ezzel baj. Csak már mindenhonnan ez jön. Na mindegy. Alakulóban van már az igényes réteg, akiknek mind a zene, mind a tálalás és egyéb körülmények is fontosak. Addig is marad a ritkább, de nagyobb partyk csekkolása. :)

Tehát Qlimax. Az első Qlimax 2000. június 3-án került megrendezésre, a Beursgebouw Arénában, Eindhoven -ben. Ezután a party más és más városokban került megrendezésre az évek folyamán. 2000-2001 között Amsterdam-ban rendezék meg. Érdekes, hogy 2001-ben háromszor is megrendezték. 2002-ben kétszer, Heerenveen és Zoetermeer-ben. 2003-ban szintén kétszer, de ez volt a fordulópont. Innentől kezdve évente egyszer, és úgy néz ki a Qlimax megtalálta végső helyét is. 2003: Heerenveen -ben ismét, majd utána Arnhem -ben rendezték meg. Arnhem vált a Qlimax városává, illetve hónapok közül a november. Mint már megszokhattuk a nagyszabású holland rendezvényeknél, ez is megindult külföldre. 2006-ban és 2007-ben is megrendezték Belgiumban. Mindkétszer Ethias Arénában, Hasselt-ben.

A rendezvényről csak szuperlativuszokban lehet beszélni. Évről-évre elképesztő látványban lehet részük a partyzóknak. Mindezt mesterien megszerkesztve a fények, hangok, egyéb effektek garmadájával. Aki egy ilyenen részt vesz biztos örök élmény marad számára. Pár éve a show-ról dvd-t is megjelentet a Q-Dance. S, hogy a party népszerűségét bizonyítsam, mi sem igazolja jobban mint az, hogy a Qlimax-ra minden jegy elkelt. Hát ennyi. El kellene már idehaza is gondolkozni, hogy nem csak az igénytelenséget kellene favorizálni. Na, de nem siránkozok tovább. Csak változik egyszer ez is.

Pár info az idei Qlimax-ról. Ugye 2008. nov. 22-én kezdődött. 21:00 órától másnap reggel 7:00-ig tartott. Az idei év himnuszát Technoboy komponálta, melynek címe: Next Dimensional World.

Ez pedig a line-up volt:

Mark Sherry
Showtek
Headhunterz
Project One
D-Block & S-te-Fan
Technoboy
Tatanka
Zany & Vince
Ruffian

Idei Qlimax honlapja: http://events.q-dance.nl/2008-11_22-november_qlimax/site/
2008-as dvd-t innen tessék rendelni: http://www.q-dance.nl/pre-order/?id=2&lang=en
Q-Dance oldala: http://www.q-dance.nl/

A képek a Q-Dance oldalról származnak. A képeket megtaláljátok a Q-Dance honlapján nagy felbontásban is. Háttérnek ideális. :)

Pár kép még:

 

Call of Duty 5, avagy szép, de nem jobb...

2008.11.24. 12:38 | Hypasonic | Szólj hozzá!

Címkék: játék világháború fps call of duty 5

Lassan a Call of Duty is éves termék lesz mint a Need for Speed, sportjátékok, vagy a Sims addon-ok. Ezzel nincs is baj, -addig legalább is, amíg minőséget kap az ember- hisz a legutóbbi rész Call of Duty 4: Modern Warfare nagyon jóra sikerült, végre kiléptünk a világháborús dolgokból, látványos és izgalmas küldetéseken vehettünk részt. Újabb év, és itt az új CoD.

A jelenkori idősík után, ismét vissza a jó öreg II. világháborúhoz. A játék két külön fronton játszódik. Az egyiken USA oldalán a japánok elleni küzdelmeket élhetjük át, míg a másikon a Vörös Hadsereg katonájaként húzhatjuk meg a ravaszt. Be kell valljam nekem az amcsi küldetéssorozat nem tetszett, már maga a környezet miatt, nekem nem jött be. Bár a grafika csodaszép nem igazán éltem bele magam a dolgokba. Valószínüleg mert nem vagyok amcsi. Nekik talán többet mond ez, jobban átélik. Hogy a grafikáról és az ehhez kapcsolódó gépigényről ejtsek pár szót: 1152*864-ben 2x-es élelsimitással, illetve hellyel közel minden beállítás high-on -az árnyék közepesen volt- nagyon jól futott a játék, nem volt szaggatást. // 3.8+-os AMD, 2 giga DDR, 8800GTX-es kártyán történt mindez. // Egyedül egy valami nem tetszett ami a technikai dolgokhoz köthető. Ez pedig az irdalmatlanul hosszú töltési idő. Itt most a pályák betöltésére, illetve az egyik pályáról a másikra való átjutás / betöltésre gondolok. Nem mértem le, de olyan 1-1,5 perc simán van. Ezt nem tudom, hogy hozta össze a fejlesztőcsapat, hisz a CoD4-ben ilyesmi nem volt. Egyébként a pálya betöltése után, ha esetleg elhaláloztunk volna, akkor már az utolsó checkpoint betöltése gyorsan ment.

Egy gondolat még az átvezetőkhöz. Hát nem voltak valami érdekfeszítőek. Képregényszerű grafika találkozása, a dokumentumfilmes hadmozdulatok nyilazgatós megvalósítása, és eszköztára párosul az archív felvételek bejátszásával. Próbálják gusztusosan előadni, nálam azonban nem vált be. Talán, egyet ha végignéztem. A játékra a szokásos korabeli fegyverarzenál a jellemző. Puskák, gépfegyverek, pisztolyok, duplacsövü shotgun (ennek az animációja kölönösen tetszett), gránátok (robbanó, füst, illetve molotov koktél - talán idetartozik még a gránátvetők lövedéke, amiket felvehetünk, és a jónép közé dobhatjuk), páncéltörő, lángszóró, illetve a közelharci "fegyverek": jenkiknél kés, a komcsik, meg az öklükkel intézkednek.

Ezek megjelenítése, hangja, animációja mind profi, szerintem egy szavunk se lehet. Na, de lássuk magát a játékmenetet, elvégre ez a meghatározó. Itt szeretném leszögezni, hogy én csak a solo részt próbáltam ki, multit nem, úgyhogy arról nem is nyilatkozok. :) Tehát nézzük a storyt. Háborús eseményeknél olyan egetrengető storyt nem lehet kitalálni, hacsak nem valami alternatív történelmi szálat követnénk. A CoD5 nem követ alternatív elképzeléseket, úgyhogy marad a megszokott hent, robbantsd fel ezt-azt, védd meg, segíts neki dolgok. Ezen különösebben nem is akadok ki, nem vártam mást, nem volt csalódás, elvégre háború van, és győznünk kell.

Amit már kevésbé emésztettem meg, sőt, egyenesen már idegesített az a nagyfokú scriptelgetés. Jó, eddig is sok script volt, ettől volt filmszerübb a hatás, na de könyörgöm, ennyire túlzásokba kellett esni? Vegyünk egy példát. Amcsi oldalon x kérót kellett légicsapással felrobbantani, közben jöttek a rizsagyuak, társainkkal együtt toltuk a gunt, és vártuk mi lesz mindennek a vége. Nos amíg nem robbantottam fel az épületeket addig a sárgák megállás nélkül jöttek. Tehát ha pl. egy napig nem robbantom fel az épületeket, akkor egy napon keresztül megy a hent. Oké, sokan vannak, de ennyien? Másik példa a Reichstag bevételénél volt (orosz rész): nagy elbarikádozások, romok, és gondoltam egy rom oldalánál megyek előre. Hát nem, nem tudtam oda hátulról bejutni, de mit ad isten orosz elvtársaim éppen akkor spawn-oltak oda és mentek ők is rohamozni. Hát khm... ez olyan kiábrándító.

Tovább folytatódik a frusztráció, a játék végére néha már egyenesen idegesített néhány dolog. Ugye egy csapatjátékról beszélünk. Mi és bajtársaink együtt küzdünk. Hát igen, jó is lenne. Bár látjuk, hogy lőnek ők is, meg is halnak akikre lőnek, azért a népírtás nagy része ránk hárul. De, ha már ránk hárul 1-2 dolgot elvárna az ember. 1: ha közvetlenül mellettük áll az ellenség akkor legyenek szívesek lelőni, nem futni előre és az ottani ellent abajgatni. Többször megesett, hogy az ilyen "berohanós" ellenséget nem akarták észrevenni, és nekem kellett a zürzavarban keresgélnem, hol is van a minket bántani kívánó úriember. 2: ha ránk támadnak -a hirtelen semmiből odakerülő / odafutó ellenség- segíthetnének. Nos nem, ez nem igazán szokásuk. Ha ránkrontás akkor megemlíteném, hogy az enemy szereti szuronnyal, vagy bármi éles közelharci dologgal életünket venni. Ha már eksön közben van, megjelenik egy kis szöveg, hogy ezt-vagy-azt (beállítástól függően) a gombot nyomd meg és akkor jaj, de jól védekezel és visszatámadsz, melynek következtében ő hal meg. Ezt a cselekvést nem árt könnyen elérhető gombra rakni mert szükségünk lesz rá.

Gombok: no igen, ezekből sokat fogunk használni: wasd / nyilak, gugol, fekszik, újratölt, ugrik, lő, zoomol, levegőtbenttart, sprintel, 2 gránátfajtát hajigál, légitámadást kér, robbanóanyagot dobál és robbant, visszatámad / közelharc, és használ / interakcióba lép a tárggyal. Talán van még, de ezek nagyjából amik kellenek. Látjuk, hogy sok gombot kell használni. MX500-as egérrel játszok, és nem engedte a játék, hogy a rendelkezésre álló gombokat kihasználjam. Illetve engedte, de pl. az egyik gombomat ALT-nak, másikat legördítésnek érzékelte. Nem értem miért nem kezeli a gombokat külön. Mikor erre az őskövület -de máig imádott- CS1.5 is képes. Na mindegy. (Igen fent van az egérhez adott software, sőt a frissítése is.)

Ami még nem tetszett: hátsónkat tankba is bepakolhatjuk (ezzel még nincs baj:) ). Tankcsata meg miegymás is lesz. (Ahogy már megszoktuk.) Szóval tankosdi. T-34-essel fogunk garázdálkodni, lesz társaunk is. (Ha jól emlékszek egy 1-2 tank személyében) Nos mikor fix ágyúkból lőnek minket, és ehhez még akár egy Tigris is beszáll, na akkor jön a "az atyaúristen, nem látok semmit....!" Akkora por, füst és törmelékfelhő fog minket körülvenni, hogyha nem lavírozunk, akkor nem fogunk semmit se látni. Erőnyomulni lehet nem a legszerencsésebb, mert hamar megborul a tankunk. Inkább távolról egyesezzük ki a németeket. Érdekes, hogy akár csak mi, ha a tankkal visszavonulunk, akkor a tankunk is regenerálódik. Értem én, hogy kivitelezni kellett a javítást, mert sok löveget és tankot fogunk szétszedni. De mondjuk jobban örültem volna egy nagyobb összecsapásnak, ahol a társaink segítségével -felkacag- győzedelmeskedünk, és mondjuk nincs ilyesfajta "gyógyulás".

Tankról még egy szót. Nem tudom kinek volt az a fenomenális ötlete, hogy a bevált, más játékokban is jól használható mozgáshoz hozzányúljanak. Ha ilyesfajta ötleteket / újításokat szeretnének bevezetni az elkövetkező játékokban, akkor inkább ne legyen ötletelés / újítás. Azért egetrengető dolgokra ne gondoljunk. Annyi történt "csupán", hogy a tank arra megy amerre nézünk. Nem úgy mint régen, hogy a wasd-al mentünk előre, forogtunk stb., hanem mostmár amerre nézünk arra kanyarodik a tank. Tehát mikor én oldalazok, és 90°-ban az egyik oldalra nézek, a tank állandóan arra akar forgolódni amerre a tank csöve áll. Így egy végeláthatatlan ellenkormányozás kezdődik, és ilyen "ide-oda rángatózásnak" hat az egész. Talán abban bíztak a fejlesztők, hogy a fritz-ek, majd halálra röhögik magunkat a vezetésünk láttán?? :D Erre mondjuk megvan az esély, mert eszméletlen hülyén néz ki.

Ha már járművek, akkor fogunk mi még repcsiben is ülni. Ezek után azt mondom szerencsére nem kell vezetnünk, hanem csak lövöldöznünk a szállítóhajókra, kisebb hajókra, illetve zerokra. Ez viszont tetszett, nagyon látványos, -akár az egész játék- és amikor egyik gépfegyverállásból a másikba kell mennünk akkor tényleg megyünk. Fogódzkodás ide-oda, gépelválasztó részek átlépése, a legénység odébb áll stb.

Ha háború, akkor egyértelműen elkerülhetetlen a vér, és kegyetlenség. Nos a játékban lesz minden. Vér és kegyetlenkedés is. -Yeah, ez kell a népnek- Csonkolhatunk, embereket gyújthatunk fel, megcsodálhatjuk amint egy szivart nyomnak bajtársunk szemébe, majd elvágják a torkát, meg ehhez hasonló nyalánkságok. Úgy gondolom ezek kellenek egy ilyen játékba, elvégre így lesz élethű, hogy nézne ki az amikor egy shotival meglövök valakit 1 méterről és semmije se szakad le? A háborús élményhez ez is hozzátartozik, nem gondolom, hogy túlzott kegyetlenkedés lenne a játékban. Ez van, aki nem szereti az ilyesmit ne játszon vele. Vagyunk anniyra felnőttek, hogy ezen nem botránkozunk meg, és a gyerkőc is fel tudja fogni szerintem, hogy ez egy játék. Persze megfelelő szülő-gyermek kapcsolat legyen, neveljék, hogy egy egészséges világképet kapjon a csemete és ne akarja ismerőseit kinyírni. Persze járja ki a lépcsőfokokat: plüss, duplo, lego, kisautó stb. Mindezek után jöhet a PC.

Szociológiai kitérő után vissza a pif-pufba. Maga a játék, -fogalmazzak finoman, gyerünk menni fog- rövid, nagyon. Fél nap se kell hozzá. Olyan 6-7 óra, ha toljuk folyamatosan, és mondjuk az összegyűjthető bizbaszokat nem akarjuk megkeresni. A Duty a játék vége felé nálam is jelentkezett. Tényleg szinte csak kötelességből tolja végig az ember, mert az idegesítő hibák miatt hamar beleun. A folyamatos eröltetés, hogy menjek előre, mert amúgy még több npc jön nekem, nálam nem nyerő. Taktikázást el lehet a solo-ban felejteni. Pl. mikor az amcsikkal a lángszóróval kell a "bánzááááj"-osokat megperzselni, akkor valami hihetetlen ámokfutás veszi kezdetét. Gyakorlatilag végig kell rohannunk az embereken, fészekpontokon, és gyorsan begyújtani az ellenséget. Amúgy a lángszóró kifogyhatatlan municióval rendelkezik, egyedüli non-stop fellángolásunknak a hevülés szab(hat) néha határt.

Konklúzió: nem tudom mennyire lesz tartható ez, hogy itt évente CoD-okat tolunk a játékosok arcába. Nyilván nem lehet a végtelenségig az előző részeknél jobbat csinálni. Ez most meg is mutatkozott, számomra a solo rész nagy csalódás lett. Gyanítom, hogy a multi jó móka lehet, illetve a co-op módnak is megvannak a szépségei. Bár sok hibát kiemeltem, melyeken lehet segíteni fog 1-1 patch, mindezek ellenére nem lett rossz játék. Egy jó iparosmunka. Gondolom a többség a multi miatt veszi majd meg, ezáltal sokáig kihúzhatja, ha élettartamra gondolunk. A rajongók biztos élvezni fogják, úgyhogy nekik bátran ajánlom. De azért a többiek is berakhatják. Lesz 1-2 "úúúúú", meg "váóóóó", de szerintem kevesebb, mint a CoD4-ben.

A végén pedig... na jó ezt nem mondom el, játszátok végig, bár meglepetésre senki se számítson. :)

CoD5 honlap: http://www.callofduty.com/CoDWW
A képek pedig saját készítésüek.

Ha értékelni kellene, akkor 85%-ot nyomnék rá.

Kattintgattam, és ezek lettek...

2008.11.23. 23:30 | Hypasonic | Szólj hozzá!

Címkék: debrecen felhők kilátás a szobából

Nyo. Hát az elmúlt héten született pár kép. Talán nevezhetem ezeket jobbaknak, még ha nem is vagyok jó fotós, és a gépem se egy hiperszuper fényképező. De én szeretem :)

 

Trance Energy 2009

2008.11.18. 23:27 | Hypasonic | Szólj hozzá!

Címkék: trance energy

Ugyan 2009 még nincs -bár már közel nagyon- az új év egyet jelent azzal, hogy lassan Trance Energy lesz. Sok információ nem derült ki a 2009-es partyról, csak a helyszín és az időpont. Illetve az, hogy már ez év november 29-étől lehet rá venni a jegyeket. :)
Az időpont 2009. március 7., a helyszín pedig Jaarbeurs Utrecht.

S, hogy el is higgyétek mindezt álljon itt egy kép -nem kérek semmilyen megjegyzést a színekre, idén a pink -et választották a rendezők- >(^ - ^)>, illetve a honlap ahol eddig csak ezek az infok vannak fent, plusz a tavalyi partyról egy jól megkomponált afterfilm. 

 Az afterfilm megnézése nem kötelező, de erősen ajánlott (szóval kötelező) :P

 Link: http://www.trance-energy.nl/te2008/afterfilm/

Start, vagy valami ilyesmi...

2008.11.17. 22:36 | Hypasonic | Szólj hozzá!

Címkék: fetish fallout emily marilyn

Hali emberek! Valami bemutatkozást kellene ide vésni, de nekem pont az tetszik az egészben, hogy nem mondok el magamról semmit. Senki nem tudja ki vagyok. Ez persze nem azt jeleneti, hogy nem vállalnám magam, vagy ilyesmi, csupán így érdekesebb az egész. Majd talán a postokból kiderül valami rólam >_<

 

-== Fallout 3 ==-

 Nagytesztbe nem mennék bele, mert sok időt még nem tudtam eltölteni a játékkal, de ami biztos, hogy magávalragadó. Nem nagyon bírom, az ijesztgetést, illetve, ha folyton rajtam a para. Nos <lehet csak nekem>, ez a játék tökéletesen adogolja az egészséges félelmet. De ne szaladjunk ennyire előre. USA-t atomtámadás éri, elég rendesen, mondhatni nem sok minden marad belőle. A szerencsések, akiket a Vault-Tec kiválasztott mehettek a földalatti rendszerekbe "Vault"-okba, és élhették életüket, a felszín alatt, sugárzástól, és a pusztulástól mentesen. Generációk nőttek itt fel, és haltak meg. A játék akkor kapcsolódik be az eseményekbe, mikor mi megszületünk. Ekkor egy fontos döntéshez érünk, nemünk felől kell dönteni. Lehet így leírva hülyén hangzik, de nem szeretnék túl sok poént lelőni. A nem kiválasztása után jön a karakterkreálás többi része, arc, haj, szemek stb. bizgerálása. Ezután jön a tutorial rész, amit a felcseperedésünkkel egybe kombinálták a fejlesztők. Ez szintén tetszett. :) Ezután tömören: Karakterünk édesapja, úgy dönt elhagyja a "Vault"-ot. Ok egyelőre nincs, annál inkább káosz, és kérdőre vonások. Döntünk mi is, fater megkeresésére határozzuk el magunkat, azaz mi is elhagyjuk a "Vault"-ot, életünkben először, kikerülünk a felszínre. A látvány hát hogy is mondjam. Elképesztően szép. -Persze már amennyire egy atomtámadás után "szépen" kinézhet egy környék- Mindenesetre a posztnukleáris környezet átjön, teljesen beleélhetjük magunkat -itt igazat adok a fejlesztőknek, az FPS nézet tényleg nagyban segít az élmény átélésében- a történésekbe. Valamelyest Sziklák Szeme utánérzésem volt. Itt is találkozunk groteszk, mutáns emberekkel, élőlényekkel, a környezet is sok hasonló vonással bír, ez szintén nagyon tetszik. Én ált. minden szerintem oda nem illő neszre felfigyelek, várva, hogy mikor ront rám valami dög. ;)

A harcrendszer: itt most nem térnék ki a különböző fegyverekosztályokra, majd megismerkedtek velük. A harc két módon történhet. Vagy nekiesünk ez ellenfélnek, vagy használjuk a Vault-Tec Assisted Targeting System -et, azaz a  V.A.T.S. -ot. Ez annyiból áll, hogy a célkeresztben lévő ellenségre rázoomol a játék, testrészekre osztja a karaktert és %-os eséllyel mutatja melyik testrészt, mekkora eséllyel tudunk eltalálni. Alacsony szinten -egyéni tapasztalat- a távolról operálás VATS segítségével az esetek röbbségében nem jön össze, annál inkább, ha közelről használjuk, bár ez nagy mennyiségű ellenfél esetén megint csak macerás, ekkor nagy esélyünk lesz egy elhalálozásra. Szóval ki kell tapasztalni mikor is ideális alkalmaznunk. Azért az elmondható, hogy a fejlövést senki se kedveli. :) Elég hamar megborulnak így ellenfeleink.

Mivel a játék elején járok jócskán, ezért a küldetésekről nem tudok sok mindent elmondani. Az eddigiek változatosak, gyanítom, hogy rengeteg lesz még, és a fejlesztők szerint 200 féle befejezés érhető el. Ami valljuk be elég szép szám, és elég nagy így az újrajátszási faktor.

De van még itt szintlépés, tapasztalati pontok osztogatása, különféle dolgok megtanulása. Mindez a Pip-Boy nevezetű kütyün történik, csakúgy mint a helyi rádiók befogása is.


Tehát a Fallout 3 egy nagyon jól egybekalapált játék, néha-néha előjön 1-2 bug, de bugmentes játékot én még nem láttam. Az első patch már el is érhető. Tehát minden játék kedvelőnek nagyon ajánlom, Fallout-osoknak kötelező, meg mindenki másnak is, legalább egy kipróbálás erejéig. :)

Pár kép kedvcsinálónak:

 

 

 

 

 Hivatalos Fallout 3 oldal: http://fallout.bethsoft.com/eng/home/home.php?fbid=llFSD6gIFRr

Gametrailers -es videóteszthttp://www.gametrailers.com/player/42125.html 
 :: utóbbinál elég nagy a spoilerezés ::

 

-== Fetish ==-

Egy elég tág témakört foglal magába. Hisz szinte bármi lehet az embereket fetishizmusának középpontjában. Álljon itt most egy az enyém közül, de hogy mi az a képről, majd később elárulom. De úgy is lesznek akik rájönnek. :)

A képen Emily Marilyn látható:

Mostanra ennyi. Csáó :)

süti beállítások módosítása